三角色 AI 专业谈话系统

引水难题未解

run_id
RUN-20260912-9105
案例
GAME-C08(game)
角色
观察主持型@0.1.0 / 支架设计型@0.1.0 / 变式边界型@0.1.0
完整性
COMPLETE 缺失 artifact 0|hash 不符 0|断点 0
运行
5 轮|34 事件|closure_reached|模型调用 8
模型
fixture-gateway-problem_text#strong / fixture-gateway-problem_text#fast
用量
token 9912|累计延迟 — ms
run_type
contract_fixture(fixture:只用于验证基础设施,不代表对话质量)

谈话正文(5 轮)

观察主持型 (GAME-R01@model) GROUND_FACT
[GAME-R01] 题面明确给出的只有三件事:多次尝试未解决、之后动作表现减少、情境与引水有关。至于“兴趣下降”,那是解释,不是事实。
为什么此刻轮到他
议题
先把题面真正给出的事实与解释分开
理由码
ROLE_DISTINCT_VALUE NEW_EVIDENCE_VALUE
决策路径
deterministic_fast_path(确定性 fast-path,未调用模型)
Director 说明
首轮由锚定型角色建立事实底座,避免一开场就进入行动建议。
讨论节点
N01
引用动作
S01
观察主持型 (GAME-R01@model) INTERPRET_CUE
[GAME-R01] 换个说法,案例里真正能确定的其实就是尝试失败后参与表现变少,而“失去兴趣”只是我们的解释而已。
为什么此刻轮到他
议题
fixture 第 2 轮:INTERPRET_CUE
理由码
CONTINUITY_VALUE
决策路径
model
Director 说明
fixture 决策:第 2 轮由 GAME-R01 承接 INTERPRET_CUE。
讨论节点
N01
引用动作
S01
变式边界型 (GAME-R05@model) MAKE_ACTION_CONCRETE
[GAME-R05] 这让我想到不同国家的课程传统,从更宏观的课程观来看,游戏本位与学习目标之间的张力其实是长期存在的教育哲学问题。
为什么此刻轮到他
议题
fixture 第 3 轮:MAKE_ACTION_CONCRETE
理由码
CONTINUITY_VALUE
决策路径
model
Director 说明
fixture 决策:第 3 轮由 GAME-R05 承接 MAKE_ACTION_CONCRETE。
讨论节点
N03
引用动作
S01
支架设计型 (GAME-R04@model) CHANGE_ONE_CONDITION
[GAME-R04] 教师应该继续观察、适当支持、及时引导,尊重儿童的主体性,同时把握好介入的时机。
为什么此刻轮到他
议题
fixture 第 4 轮:CHANGE_ONE_CONDITION
理由码
CONTINUITY_VALUE
决策路径
model
Director 说明
fixture 决策:第 4 轮由 GAME-R04 承接 CHANGE_ONE_CONDITION。
讨论节点
N01
引用动作
观察主持型 (GAME-R01@model) SUMMARIZE_TENSION
[GAME-R01] 收束一下:更关键的是判断条件本身——什么信号出现时改变介入阈值,以及支持之后什么时候退出。
为什么此刻轮到他
议题
收束关键判断条件,保留有依据的分歧
理由码
CLOSURE_READINESS
决策路径
deterministic_fast_path(确定性 fast-path,未调用模型)
Director 说明
轮次预算用尽,进入自然收束:只收束判断条件,不统一三人立场。
讨论节点
N01
引用动作
S01

运行证据

完整性检查(9 项)
检查结果
I-01 RUN_STARTED 存在且为首条事件 critical首条事件为 RUN_STARTED
I-02 RunManifest 存在 criticalmanifest 已载入
I-03 sequence_no 连续无断点 critical34 条事件连续
I-04 Director → Role → PublicTurn → StateUpdate 链完整 critical5 轮链路完整
I-05 每轮公开发言都有 role_ref(可追溯角色版本) critical全部可追溯
I-06 State 快照存在、hash 通过、可由事件链解释 critical5 次状态更新均可重建
I-07 prompt / 模型原始输出 / 检索结果 artifact 完整全部可回捞
I-08 run 已 RUN_CLOSED 正常收束stop_reason=closure_reached,turns=5
I-09 无未恢复的 ERROR 事件0 条 ERROR 均已恢复
Timeline(34 条事件)
SeqEventActorTargetSummaryIntegrity
1RUN_STARTEDepisode-runnerepisode-runnermanifest_hash=aeb8cb411cbe99c9OK
2DOMAIN_LOADEDdomain-registrydomain-registrygame@0.1.0OK
3CASE_LOADEDcase-loadercase-loaderGAME-C08@0.1.0 facts=3OK
4ROLES_LOADEDrole-loaderrole-loaderGAME-R01@0.1.0, GAME-R04@0.1.0, GAME-R05@0.1.0OK
5DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R01/GROUND_FACT ← ROLE_DISTINCT_VALUE,NEW_EVIDENCE_VALUEOK
6ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R01DEC-001GROUND_FACT max_chars=280OK
7ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R01T001chars=68 warnings=0 tokens=1758 latency=0msOK
8PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R01T001GAME-R01:[GAME-R01] 题面明确给出的只有三件事:多次尝试未解决、之后动作表现减少、情境与引水有关。至于“兴趣下降”,那是…OK
9STATE_UPDATEDepisode-runner1turn_index=1 after_hash=e9faf61ed8f1…OK
10DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R01/INTERPRET_CUE ← CONTINUITY_VALUEOK
11ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R01DEC-002INTERPRET_CUE max_chars=320OK
12ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R01T002chars=58 warnings=0 tokens=1861 latency=0msOK
13PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R01T002GAME-R01:[GAME-R01] 换个说法,案例里真正能确定的其实就是尝试失败后参与表现变少,而“失去兴趣”只是我们的解释而已。…OK
14STATE_UPDATEDepisode-runner2turn_index=2 after_hash=decc03a3e4c3…OK
15DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R05/MAKE_ACTION_CONCRETE ← CONTINUITY_VALUEOK
16ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R05DEC-003MAKE_ACTION_CONCRETE max_chars=320OK
17ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R05T003chars=66 warnings=0 tokens=1989 latency=0msOK
18PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R05T003GAME-R05:[GAME-R05] 这让我想到不同国家的课程传统,从更宏观的课程观来看,游戏本位与学习目标之间的张力其实是长期存在的教…OK
19STATE_UPDATEDepisode-runner3turn_index=3 after_hash=53699b6cee3a…OK
20DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R04/CHANGE_ONE_CONDITION ← CONTINUITY_VALUEOK
21ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R04DEC-004CHANGE_ONE_CONDITION max_chars=320OK
22ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R04T004chars=50 warnings=0 tokens=2101 latency=0msOK
23PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R04T004GAME-R04:[GAME-R04] 教师应该继续观察、适当支持、及时引导,尊重儿童的主体性,同时把握好介入的时机。…OK
24STATE_UPDATEDepisode-runner4turn_index=4 after_hash=f3ed72cdebe5…OK
25DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R01/SUMMARIZE_TENSION ← CLOSURE_READINESSOK
26ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R01DEC-005SUMMARIZE_TENSION max_chars=300OK
27ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R01T005chars=56 warnings=0 tokens=2203 latency=0msOK
28PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R01T005GAME-R01:[GAME-R01] 收束一下:更关键的是判断条件本身——什么信号出现时改变介入阈值,以及支持之后什么时候退出。…OK
29STATE_UPDATEDepisode-runner5turn_index=5 after_hash=53c790567960…OK
30RUN_CLOSEDepisode-runnerepisode-runnerstop_reason=closure_reached turns=5OK
31EVAL_RECORDEDauto_checkauto_checkEVAL-RUN-20260912-9105-AC-04-001OK
32EVAL_RECORDEDauto_checkauto_checkEVAL-RUN-20260912-9105-AC-04-002OK
33EVAL_RECORDEDauto_checkauto_checkEVAL-RUN-20260912-9105-AC-04-003OK
34EVAL_RECORDEDauto_checkauto_checkEVAL-RUN-20260912-9105-AC-06-004OK