三角色 AI 专业谈话系统

引水难题未解

run_id
RUN-20260912-9106-1789403017007
案例
GAME-C08(game)
角色
观察主持型@0.1.0 / 支架设计型@0.1.0 / 变式边界型@0.1.0
完整性
COMPLETE 缺失 artifact 0|hash 不符 0|断点 0
运行
5 轮|30 事件|closure_reached|模型调用 8
模型
openai-compatible:openai/gpt-5.5#strong / openai-compatible:openai/gpt-5.5#fast
用量
token 18731|累计延迟 71976 ms
run_type
infra_fixture(fixture:只用于验证基础设施,不代表对话质量)

谈话正文(5 轮)

观察主持型 (GAME-R01@model) GROUND_FACT
先把题面压回事实层:这是引水/水流游戏,儿童已多次尝试,当前问题还没解决;连续尝试之后,能看到动作或参与表现减少。到这里为止,我们还不能说“兴趣下降”“受挫”或“已经退出”。动作减少至少有几种可能:真正退出、短暂停顿、转向观察同伴或在想新办法。讨论节点应先落在:有没有新的可观察信号能区分这几种状态。
为什么此刻轮到他
议题
先把题面真正给出的事实与解释分开
理由码
ROLE_DISTINCT_VALUE NEW_EVIDENCE_VALUE
决策路径
deterministic_fast_path(确定性 fast-path,未调用模型)
Director 说明
首轮由锚定型角色建立事实底座,避免一开场就进入行动建议。
讨论节点
N01
引用动作
支架设计型 (GAME-R04@model) COMPARE_STRATEGIES
我会把“动作/参与减少”先当成一个需要判读的信号,而不是马上进入教方法。事实层只有:多次尝试未解决,随后动作少了。接下来可比较几种支架强度。 如果儿童还在看水流、摆弄管道边缘、回到材料旁试探,或只是短暂停顿,S01继续观察更合适,教师记录他是否在形成新尝试;收益是保留儿童接管问题的空间,代价是可能错过求助时机。只要出现看向教师、反复无效操作后停住、离开材料且不再回看等信号,就不宜只等。 如果信号不清,但教师担心支持不可获得,可以用S02靠近:蹲在旁边看一会儿,不说方法,最多说“我在这儿,你需要时可以叫我”。预期反应是儿童继续试或主动开口;一旦他恢复操作,教师就退半步。代价是靠近本身也可能让儿童以为成人要接手,所以不要立刻发问。 如果看到儿童主要在找材料、够不到某段、看不清水从哪漏,才考虑S03调材料位置或让关键材料可见。它支持的是环境瓶颈,不是替代思考;调整后儿童若没有新动作,就停止继续摆布环境。 若儿童主动说“不会”“这里不行”,或看向教师等待回应,S04简短澄清比直接提示轻一些,例如“你觉得水是从哪一段没过去?”只问一个瓶颈点。若儿童能指出位置,教师应让他先试;若连续追问,会把游戏变成问答。 S05同伴资源适合在确有相关同伴方案、且关系不会造成替做时使用,如“你可以看看那边水是怎么转弯的,再回来试自己的”。退出点是儿童回到自己的装置;警惕同伴直接接管。 S06局部线索、S07局部示范应放在更轻支架无效且儿童仍想继续时。线索只给一个方向,如“看看接口有没有高低差”;局部示范只示范一小段连接,随即把材料还给儿童。S08直接展示完整做法只有在安全、时间或儿童明确请求完整方法等条件下才考虑,否则容易把“解决得快”替代“继续探究”。
为什么此刻轮到他
议题
把“此刻怎样支持”推进到可执行层:比较等待、低强度提示、提问引导、局部示范或同伴资源等策略,说明各自适用的儿童线索、介入强度和预期即时反应。
理由码
NEW_ACTION_VALUE NEW_EVIDENCE_VALUE CONTINUITY_VALUE ROLE_DISTINCT_VALUE
决策路径
model
Director 说明
上一轮已厘清事实与解释边界,但尚未出现教师具体动作。R04能把案例推进到支架选择与介入强度比较,直接服务儿童连续失败且参与变化时教师如何支持。
讨论节点
N02
引用动作
S01 S02 S03 S04 S05 S06 S07 S08
观察主持型 (GAME-R01@model) GROUND_FACT
我先把讨论重新压回原案例。这里能确定的事实只有三层:第一,这是引水/水流游戏;第二,儿童已经多次尝试,但当前问题还没有解决;第三,连续尝试之后,儿童的动作或参与表现减少了。这个“减少”本身还不是兴趣下降、受挫或退出。 为了判断“此刻最轻且充分的支架”是什么,关键不是先选哪种支架,而是把参与变化看清楚。需要补齐的可观察点包括:减少的是哪类动作?是倒水少了、连接管道少了、移动材料少了,还是与同伴说话少了?减少之后,儿童是否仍看着水流、材料接口、容器位置?是否转头看同伴的做法?是否反复回到同一个问题点?这些信号会让“停顿”“观察同伴”“形成新方案”和“退出”变得可区分。 还要把求助和情绪信号单独列出来。案例没有说儿童主动求助,也没有说儿童出现明显受挫。若有原话,比如“这里怎么不行”“我不会”“老师你看”,它和单纯动作变少的意义不同。若有离开材料、不再回看、皱眉摔材料、长时间无目的游走等,也会改变我们对支架强度的判断。但这些目前都未知,不能补写。 所以,和核心问题的关系是:连续失败、问题未解、参与减少,确实提示教师需要警觉;但支架强度要建立在这些后续信号上。若仍有注视、比较、试探,低强度支持的边界还在;若出现明确求助、持续卡住或退出信号,才有理由讨论更进一步的支架。
为什么此刻轮到他
议题
显式回到案例,把“连续失败、问题未解、参与变化”重新压到可观察事实:哪些动作变少、是否仍看材料/同伴、是否有求助或情绪信号;为后续支架强度判断建立证据边界。
理由码
NEW_EVIDENCE_VALUE RETURN_FROM_DRIFT ROLE_DISTINCT_VALUE
决策路径
model
Director 说明
当前已两轮需要显式回流案例,且后续策略选择依赖对参与变化的事实判读。R01能补足可观察证据与解释边界,避免直接升级为方法建议或情绪判断。
讨论节点
N03
引用动作
S01 S02
支架设计型 (GAME-R04@model) MAKE_ACTION_CONCRETE
回到这个引水案例,事实是:儿童多次试了还没把水引通,随后动作/参与减少。此刻我不会先说“教他方法”,而是先把教师动作压到最低强度,尤其先看材料、空间、可见性是不是让他卡住。 教师可以先在旁边观察10—20秒:儿童少做之后,眼睛还在看接口、水流、容器高度吗?手是否还碰材料、试探位置?如果仍有这些信号,先不介入或只靠近,让问题仍归儿童所有。 如果观察到他反复看某个接口、伸手够不到材料、材料被挡住、看不清水从哪里漏,才进入S03。教师做的不是摆好答案,而是轻微改变可获得性,例如把备用管子放到他看得见的位置,把被遮住的接头露出来,或把水盆稍微移到他能比较高低的位置。可以配一句很短的话:“这些管子你也可以用。”不要说“你应该接这里”。收益是降低环境瓶颈,代价是教师移动材料可能暗示方向,所以动作要小、只调可见性和可取性。 调整后马上看儿童即时反应:如果他重新拿材料、比较高度、试着接管,就撤到旁边,停止继续摆布;如果他只是看着教师等答案,说明这个支架可能太像成人接手,教师要退回一句“你想先试哪一个?”把选择权还给他。 若材料调整后仍没有新尝试,且儿童看向教师、说“不会”或停在同一处等待回应,再升级到S04,只问一个瓶颈:“你觉得水是从哪一段没过去?”如果他说得出位置,让他先试,不连续追问。若他说不出但仍想继续,再给S06一个局部线索,如“可以看看这两个接口的高低”。只有这些轻支架无效、且儿童仍明确想继续时,才考虑局部示范;示范一小段后立刻把材料还给儿童。这样回应核心问题:连续失败和参与减少提示教师要靠近支持,但优先排除环境瓶颈,而不是直接给完整方法。
为什么此刻轮到他
议题
回到原案例,把“连续失败、问题未解、参与减少”转化为教师此刻的低到高强度支持序列:先看什么线索、说/做什么、何时升级、怎样观察儿童即时反应。
理由码
NEW_ACTION_VALUE CONTINUITY_VALUE RETURN_FROM_DRIFT
决策路径
model
Director 说明
R04边际增益最高,且能把前两轮的事实边界推进到可执行支架。当前已需要显式回流原案例,本轮应围绕儿童参与变化下教师介入强度与即时反应来具体化。
讨论节点
N04
引用动作
S01 S02 S03 S04 S06 S07
观察主持型 (GAME-R01@model) SUMMARIZE_TENSION
我收束一下张力。事实层只有:引水游戏、多次尝试未解、随后动作/参与减少。分歧不在要不要支持,而在“此刻支持到什么强度”。若减少后仍有注视水流/接口、触碰材料、比较同伴或回到问题点,低强度等待或在场支持仍有依据;若出现明确求助、持续卡在同一点、离开且不回看,升级才更有依据。另一个分歧是先看环境瓶颈,还是先澄清想法;这要看是否有材料不可见、够不到、漏点不清等信号。现在不能把参与减少直接判成兴趣下降,也不能把直接示范当默认答案。
为什么此刻轮到他
议题
收束关键判断条件,保留有依据的分歧
理由码
CLOSURE_READINESS
决策路径
deterministic_fast_path(确定性 fast-path,未调用模型)
Director 说明
轮次预算用尽,进入自然收束:只收束判断条件,不统一三人立场。
讨论节点
引用动作
S01 S02 S03 S04 S07 S08

运行证据

完整性检查(9 项)
检查结果
I-01 RUN_STARTED 存在且为首条事件 critical首条事件为 RUN_STARTED
I-02 RunManifest 存在 criticalmanifest 已载入
I-03 sequence_no 连续无断点 critical30 条事件连续
I-04 Director → Role → PublicTurn → StateUpdate 链完整 critical5 轮链路完整
I-05 每轮公开发言都有 role_ref(可追溯角色版本) critical全部可追溯
I-06 State 快照存在、hash 通过、可由事件链解释 critical5 次状态更新均可重建
I-07 prompt / 模型原始输出 / 检索结果 artifact 完整全部可回捞
I-08 run 已 RUN_CLOSED 正常收束stop_reason=closure_reached,turns=5
I-09 无未恢复的 ERROR 事件0 条 ERROR 均已恢复
Timeline(30 条事件)
SeqEventActorTargetSummaryIntegrity
1RUN_STARTEDepisode-runnerepisode-runnermanifest_hash=e302606413474a57OK
2DOMAIN_LOADEDdomain-registrydomain-registrygame@0.1.0OK
3CASE_LOADEDcase-loadercase-loaderGAME-C08@0.1.0 facts=3OK
4ROLES_LOADEDrole-loaderrole-loaderGAME-R01@0.1.0, GAME-R04@0.1.0, GAME-R05@0.1.0OK
5DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R01/GROUND_FACT ← ROLE_DISTINCT_VALUE,NEW_EVIDENCE_VALUEOK
6ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R01DEC-001GROUND_FACT max_chars=280OK
7ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R01T001chars=150 warnings=0 tokens=2458 latency=7735msOK
8PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R01T001GAME-R01:先把题面压回事实层:这是引水/水流游戏,儿童已多次尝试,当前问题还没解决;连续尝试之后,能看到动作或参与表现减少。到这里…OK
9STATE_UPDATEDepisode-runner1turn_index=1 after_hash=695ec5b9724c…OK
10DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R04/COMPARE_STRATEGIES ← NEW_ACTION_VALUE,NEW_EVIDENCE_VALUE,CONTINUITY_VALUE,ROLE_DISTINCT_VALUEOK
11ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R04DEC-002COMPARE_STRATEGIES max_chars=900OK
12ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R04T002chars=731 warnings=0 tokens=3141 latency=13957msOK
13PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R04T002GAME-R04:我会把“动作/参与减少”先当成一个需要判读的信号,而不是马上进入教方法。事实层只有:多次尝试未解决,随后动作少了。接下来…OK
14STATE_UPDATEDepisode-runner2turn_index=2 after_hash=1366e80870b9…OK
15DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R01/GROUND_FACT ← NEW_EVIDENCE_VALUE,RETURN_FROM_DRIFT,ROLE_DISTINCT_VALUEOK
16ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R01DEC-003GROUND_FACT max_chars=900OK
17ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R01T003chars=540 warnings=0 tokens=3952 latency=13301msOK
18PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R01T003GAME-R01:我先把讨论重新压回原案例。这里能确定的事实只有三层:第一,这是引水/水流游戏;第二,儿童已经多次尝试,但当前问题还没有解…OK
19STATE_UPDATEDepisode-runner3turn_index=3 after_hash=0db1492597fc…OK
20DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R04/MAKE_ACTION_CONCRETE ← NEW_ACTION_VALUE,CONTINUITY_VALUE,RETURN_FROM_DRIFTOK
21ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R04DEC-004MAKE_ACTION_CONCRETE max_chars=900OK
22ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R04T004chars=683 warnings=0 tokens=4415 latency=27628msOK
23PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R04T004GAME-R04:回到这个引水案例,事实是:儿童多次试了还没把水引通,随后动作/参与减少。此刻我不会先说“教他方法”,而是先把教师动作压到…OK
24STATE_UPDATEDepisode-runner4turn_index=4 after_hash=b5bd0865fcea…OK
25DIRECTOR_DECIDEDdirector@director-policy-v0.1.0director@director-policy-v0.1.0GAME-R01/SUMMARIZE_TENSION ← CLOSURE_READINESSOK
26ROLE_GENERATION_STARTEDGAME-R01DEC-005SUMMARIZE_TENSION max_chars=300OK
27ROLE_GENERATION_COMPLETEDGAME-R01T005chars=213 warnings=0 tokens=4765 latency=9355msOK
28PUBLIC_TURN_COMMITTEDGAME-R01T005GAME-R01:我收束一下张力。事实层只有:引水游戏、多次尝试未解、随后动作/参与减少。分歧不在要不要支持,而在“此刻支持到什么强度”。…OK
29STATE_UPDATEDepisode-runner5turn_index=5 after_hash=088df9e3f45d…OK
30RUN_CLOSEDepisode-runnerepisode-runnerstop_reason=closure_reached turns=5OK